Las fuerzas de la luz y la oscuridad se entrelazan, ¡ABRIENDO LAS PUERTAS DEL CAOS!
Update 15/04/2026
SPECIAL NEWS:
NOTICIAS ESPECIALES: Hemos estado preparando algunos cambios visuales en nuestras cartas Raras Luz Estelar y estamos listos para lanzar lo que cabría describir como “Luz Estelar 2.0”, empezando por Orígenes del Caos. Estas Raras Luz Estelar actualizadas adoptan ciertos ajustes técnicos, ya en uso en el extranjero, para producir colores más intensos y facilitar su lectura. También sustituyen el borde exterior gris de la carta por otro borde foil arcoíris, ¡lo cual se nota especialmente en Raras Luz Estelar con arte extendido!
Téngase en cuenta que “Luz Estelar 2.0” es solo un término descriptivo y no ningún nombre ni rareza nuevos. Una Rara Luz Estelar es una Rara Luz Estelar. Solo estamos haciendo ajustes técnicos (y no, no tenemos previsto reimprimir ninguna Rara Luz Estelar anterior con esta nueva tecnología).
¡Prepárate para el Duelo de tu vida! Orígenes del Caos recupera al legendario e incomparable Rey de los Juegos, con algunos de sus monstruos favoritos del manga y anime original de Yu‑Gi‑Oh!. Este nuevo set de 100 cartas, con Yami Yugi en el sobre y la caja, reinventa monstruos como Soldado del Brillo Negro y Mago del Caos Negro, con nuevos y potentes efectos diseñados para competir en torneos actuales. Y, además, CINCO cartas con arte extendido que rompen esquemas y darán vida a tus Duelos como nunca.
Los monstruos de Ritual con los que empezó todo, ¡rediseñados!



Busca nuevas versiones de los monstruos de Ritual originales: Mago del Caos Negro y Soldado del Brillo Negro, ¡además de una nueva Carta Mágica de Ritual para Invocar cualquiera de ellos!
- Ninguno de los dos monstruos se ve afectado por los efectos activados de tu adversario que no les tengan como objetivo concreto.
- El nuevo Mago del Caos Negro bloquea a tu adversario para que no destruya o destierre tus cartas Mágicas y Trampas.
- El nuevo Soldado del Brillo Negro no puede ser destruido en batalla.
- El nuevo Mago del Caos Negro toma una carta Mágica de tu Cementerio cuando es Invocado.
- El nuevo Mago del Caos Negro puede desterrar una carta del adversario en cada turno.
- El nuevo Soldado del Brillo Negro destierra una carta del adversario cuando es Invocado.
- El nuevo Soldado del Brillo Negro obtiene 1500 ATK cuando destruye en batalla el monstruo de un adversario y puede volver a atacar.
- Puedes acceder a cualquiera de los dos monstruos con una carta Mágica de Ritual de doble propósito.
- La Mágica de Ritual puede volver a tu mano desde el Cementerio, junto con cualquier monstruo que la mencione (¡todos los monstruos de Yugi en este set la mencionan!).
- ¡Ambos monstruos están disponibles en versiones normales y con arte extendido!
Nuevas versiones de los monstruos más famosos de Yugi



- ¡Ha vuelto Cráneo Convocado y está listo para desatar el caos! Ahora puede enviar un Mágica de Ritual de tu mano o Deck al Cementerio y, luego, ¡añadir el Monstruo Ritual correspondiente desde tu Deck a tu mano!
- Guardián Celta ha aprendido muchas habilidades nuevas, incluyendo una que te permite robar 3 cartas y luego descartar 2.
- ¡Kuriboh está divino con un disfraz de Griffore! Puede proteger tus puntos de vida como el Kuriboh original (¡incluyendo esta vez daño por efecto!), contarse por completo como sacrificio para la Invocación por Ritual de un monstruo de nivel 8, o incluso establecer 1 Trampa o Mágica de Juego Rápido que mencione la nueva carta Mágica de Ritual del set (descrito anteriormente).
¡La venganza de las “Bestias Sagradas”!
Pero ¡Orígenes del Caos es más que eso! Al fin y al cabo, la trama original de Yu‑Gi‑Oh! GX se centraba en las tres Bestias Sagradas. Y han vuelto, ¡más poderosas que nunca!



Las nuevas versiones de las Bestias Sagradas no pueden ser Invocadas salvo mediante un efecto de carta de “Bestia Sagrada”. Pero el set tiene tantas que Invocarlas es más fácil que nunca. Cada una también presenta versiones mejoradas de sus poderes originales:
- Puedes mostrar cada una de tu mano para añadir una carta de “Bestia Sagrada” desde tu Deck a tu mano. Uria toma Trampas, Hamon toma Mágicas y Raviel toma monstruos.
- Uria obtiene ATK por cada Trampa en cualquier Cementerio (no solo por Trampas Continuas en tu Cementerio) y puede destruir cualquier Mágica/Trampa presente en el campo (no solo Mágicas/Trampas boca abajo).
- Hamon hace 1000 de daño a tu adversario cuando un monstruo es enviado a su Cementerio, no solo cuando Hamon destruye a un monstruo en batalla.
- Raviel, en lugar de sacrificar a un monstruo y obtener su ATK, sacrifica 2 monstruos para eliminar todos los monstruos de tu adversario y obtener 1000 ATK por cada uno destruido.

Ahora es más fácil que nunca Invocar de Modo Especial a Bestias Sagradas, gracias a su nuevo ayudante de “Bestias Sagradas” de nivel 8. Solo hace una cosa: Invoca de Modo Especial a “Bestias Sagradas”. Pero se le da bien, ¡y puede hacerlo desde cualquier sitio!
- Estando en tu mano, muéstralo para Invocar de Modo Especial una “Bestia Sagrada” desde la misma.
- Estando en el campo, úsalo para Invocar de Modo Especial una “Bestia Sagrada” desde tu mano o el Cementerio.
- Estando en el Cementerio, destiérralo para Invocar de Modo Especial una “Bestia Sagrada” desde el mismo.





También hay mucho más apoyo para Bestias Sagradas. Su nueva carta Mágica de Campo te permite enviar 3 cartas al Cementerio para Invocar de Modo Especial una “Bestia Sagrada” de tu mano, Deck, Cementerio o destierro y hacerla inmune también a los efectos activados de Mágicas y Trampas de tu adversario. Además, te permite robar DOS cartas por turno si controlas una de las Bestias Sagradas de Nivel 10.
Y eso es solo el principio. ¡Hora de ponerte en forma y canalizar tu Kagemaru interior!
Reglas de Blitzclique La familia Blitzclique sobrevive miserablemente en una ciudad que flota en el cielo. ¡Tú también puedes jugar a este nueva temática de carroñeros tipo Trueno!




Los monstruos principales de “Blitzclique” tienen efectos que se activan en tu mano para destruir algo y, luego, se Invocan de Modo Especial ellos mismos o a otro monstruo “Blitzclique” desde tu mano. Entonces, todos tus monstruos “Blitzclique” que ya estaban en el campo para ver la destrucción de la carta pueden recoger los pedazos y convertirlos en botín, añadiendo más cartas “Blitzclique” a tu mano. (¡El tipo de carta que recibes depende de qué monstruo esté realizando el saqueo!).

Los guía a la batalla su líder de mayor edad, que puede Invocar hasta 3 monstruos Trueno de tu mano a la vez. Y siempre se asegura de que lleguen a casa sanos y salvos, devolviendo otro monstruo Trueno a la mano para anular el efecto de otro monstruo.

Y te preguntarás: “¿Dónde está esa casa?”. ¡Es su carta Mágica de Campo! Cuando las mecha bestias incontrolables emergen de las arenas de abajo, la familia Blitzclique entra en acción, llamando al miembro más apto para el trabajo desde tu Deck a tu mano y enviándolo a la batalla con un extra de 500 ATK/DEF.
¡Hora de En Passant!
En una expansión consagrada al Rey de los Juegos, no podía faltar un temática dedicada a uno de los juegos más antiguos del mundo: ¡el ajedrez!

Ese gran tablero flotante en el cielo es el centro de una nueva temática de estreno mundial que hará que te dé vueltas la cabeza. Como el propio ajedrez, costará asimilarlo todo al principio, así que no vamos a citar nombres completos de cartas y usaremos nombres de piezas sencillos.




El del ajedrez es una de las pocas temáticas que no tiene monstruos en el Deck principal. En cambio, sí tiene Mágicas, Trampas y monstruos de Sincronía. También funciona mucho colocando sus cartas de monstruos en las zonas de Magia y Trampas. Actualmente, hay 4 monstruos de ajedrez: el “rey” (nivel 10), la “torre” (nivel 8), el “caballo” (nivel 7) —¡todos con muchos puntos de ataque!— y el “peón” (nivel 2 y Cantante). Todos son monstruos de Sincronía. La cosa funciona así:
- La carta Mágica de Campo del tablero te permite Invocar cada turno una pieza de ajedrez de nivel 2 (un “peón”) directamente de tu Deck Extra y colocar una figura de ajedrez del Deck Extra en tu Zona de Magia y Trampas.
- Salvo el “peón”, las figuras de ajedrez tienen efectos que se activan cuando se colocan en la Zona de Magia y Trampas. El “caballo” añade una carta Mágica desde tu Deck a tu mano. El “rey” añade una carta de Trampa desde tu Deck o Cementerio a tu mano. Y la “torre” hace una especie de “enroque” para colocar un “rey” de tu Deck Extra en tu Zona de Magia y Trampas.
- Mientras están en tu Zona de Magia y Trampas, estas piezas también tienen habilidades extra. El “caballo” hace 500 de daño a tu adversario cada vez que activa una carta o efecto. El “rey” limita a tu adversario a solo 5 efectos de monstruos por turno. Y la “torre” protege todas tus cartas de ajedrez ante su destrucción por los efectos de las cartas de tu adversario.
- Aunque son monstruos, cada figura de ajedrez puede desterrar otra carta del campo (generalmente, el monstruo del adversario). Y si el “peón” usa esta habilidad, asciende cruzando al campo del adversario, regresando a tu Deck Extra e Invocando de Modo Especial cualquier pieza de ajedrez de tu Deck Extra. (Es una forma de Invocar de Modo Especial tus figuras de ajedrez que no son “peones”).
- Si se destruye una carta Monstruo de figura de ajedrez que controles (aunque esté en la Zona de Magia y Trampas), la carta Mágica de Campo del tablero de ajedrez te permite devolver al Deck Extra cualquier figura en tu Zona de Magia y Trampas y luego Invocarla de Modo Especial inmediatamente (otro modo de Invocar de Modo Especial tus figuras de ajedrez que no son “peones”).
- Las piezas de ajedrez no tienen restricciones de Invocación especial, así que también puedes Invocarlas por Sincronía como cualquier otro Monstruo de Sincronía.
¿Todo claro? No te preocupes, el club se reúne después de clase si necesitas un curso de repaso.

Otra cosa. Así como el ajedrez cuenta con movimientos especiales de apertura, las figuras de ajedrez también los tienen. Esta carta de Trampa especial te permite:
- Colocar una carta Mágica de Campo de “tablero de ajedrez” desde tu mano, Deck o Cementerio en el campo, para empezar.
- Y, además, Invocar de Modo Especial una figura de ajedrez de nivel 2 o 7 (“peón” o “caballo”) a la Zona de Monstruos Extra.
- Y, además, colocar una figura de ajedrez de tu Deck Extra en tu Zona de Magia y Trampas.
- Y, además, si tu adversario va primero, puedes activar esta Trampa desde tu mano durante su Standby Phase. ¡Jaque mate!

Otra carta de estreno mundial muy interesante es este nuevo monstruo Cantante de nivel 8. No es una figura de ajedrez, pero funciona perfectamente con la estrategia del ajedrez.
- Puedes Invocar de Modo Especialmente este monstruo desde tu mano si hay un Monstruo de Sincronía en tu campo o Cementerio.
- Una vez Invocado, puedes colocar hasta 3 monstruos de Sincronía diferentes de tu Deck Extra y/o Cementerio en tu Zona de cartas Mágicas y de Trampas. También recibes un monstruo Ficha extra con un nivel igual al número de Monstruos de Sincronía que colocaste.
Aunque funciona con cualquier Monstruo de Sincronía, este Cantante combina especialmente bien con figuras de ajedrez.
Como bonificación extra especial bonus, este monstruo está disponible en Orígenes del Caos como carta con arte extendido.
Orígenes del Caos contiene:
10 Raras Secretas
14 Ultra Raras
26 Súper Raras
50 Comunes
5 cartas disponibles como Ultra Raras y Raras Luz Estelar con arte extendido
20 cartas adicionales disponibles como Raras Luz Estelar
Nombre, diseño y contenidos sujetos a cambios.