Speed Duel Tutorial

Parte 1: Speed Dueling


Parte 1: Introducción de Speed Dueling

Hola a todos:

Hoy vamos a analizar nuestros próximos nuevos productos; Barajas de Principiante Speed Duel: Maestros del Destino y Duelistas del Mañana.

Para aquellos que no hayan probado Speed Dueling antes, aquí hay un resumen de las reglas.

Las reglas estándar de Speed Dueling no son muy diferentes de los Duelos regulares, el resumen de los cambios es el siguiente:

  • Cada jugador comienza el juego con 4000 LP (Puntos de Vida)
  • Cada jugador comienza el juego con 4 cartas en la mano inicial.
  • El tamaño del Deck principal es de 20 a 30 cartas.
  • 5 cartas como máximo en el Extra Deck.
  • Cada jugador tiene 1 Carta de Habilidad
  • Los efectos de la Carta de Habilidad no usan la cadena.
  • Los monstruos del Extra Deck se pueden colocar en la Zona de Monstruos Principal (no hay Zonas de Monstruos Extra en el campo).

Cada jugador tiene 3 Zonas Principales de Monstruos, 3 Zonas de Hechizos y Trampas, 1 zona de Campo y un Cementerio.

El primer jugador no roba en su primer turno, el límite de tamaño de la mano es 6. Ambos jugadores pueden tener una Carta de Hechizo de Campo activa y un máximo de 3 copias de cualquier carta con el mismo nombre tanto en la baraja principal como en la baraja extra.

Cada jugador tendrá una Carta de Habilidad que colocará cerca del campo de Duelo al comienzo del mismo.

No hay una Fase Principal 2, ¡así que recuerda establecer cualquier Hechizo o Trampa que quieras usar antes de entrar en tu Fase de Batalla!

Las Barajas de Principiante Speed Duel vienen en 2 versiones, Maestros del Destino y Duelistas del Mañana. Cada una de las Barajas contiene 3 Barajas de personajes para que puedas probar algunas estrategias diferentes desde el primer momento, o mezclar y combinar cartas de las Barajas para construir algo completamente nuevo. En Maestros del Destino, encontrarás a Yami Yugi, Maximillion Pegasus e Ishizu Ishitar. Duelistas del Mañana, por otro lado, contiene Barajas para Seto Kaiba, Mai Valentine y Joey Wheeler. En cada una de las Barajas de Principiante encontrarás cada Baraja de personaje en su propia caja para que quede claro cuando comienzas qué cartas pertenecen a qué Baraja. Cada Baraja de personajes también contiene 3 cartas de Habilidad. Cuando juegues en Duelo, solo elegirás una de estas Habilidades para tu Duelo, pero intenta mezclarlas y probarlas todas para ver qué se ajusta más a tu Baraja. Cada Baraja de Principiante también contiene 3 cartas de variantes Ultra Raras para potenciar aún más tus Barajas, ¡así que asegúrate de pensar cuáles harían que tus Barajas sean más fuertes!

Después de que se lanzaron las especificaciones para las próximas Barajas de Principiante Speed Duel: Maestros del Destino y Duelistas del Mañana, hemos visto muchas preguntas y especulaciones en toda la comunidad, y quisimos dedicar un tiempo para daros más información acerca de qué es Speed Dueling y cómo encajará en la forma en que todos disfrutamos jugando el Yu‑Gi‑Oh! JCC.

Los Speed Duels tienen Cartas de Habilidad (hay 9 incluidas en cada Baraja de Principiante), afectarán tus decisiones de construcción de Barajas y serán muy impactantes en el Duelo, así que considera qué destreza encaja con tu estrategia general y construye tus Barajas para conseguir lo máximo de tu Habilidad. Además, podrás modificar y construir Barajas para Speed Dueling. El conjunto de cartas será diferente del formato Avanzado Construido; sin embargo, tendrás libertad dentro de ese grupo de cartas para construir tus Barajas como quieras. Para Speed Dueling es muy fácil saber si una carta es legal para el formato. Todo lo que tienes que hacer es buscar este Logotipo de Speed Duel en la carta. Si tu carta tiene esto, será legal para jugar en Speed Duels. También vale la pena tener en cuenta que todas tus cartas de Speed Duel (excepto las Cartas de Habilidad) se pueden usar en torneos y eventos regulares construidos de forma avanzada.

Hoy echaremos el primer vistazo a una Carta de Habilidad y te explicaremos un poco cómo funcionan.

Al comienzo del juego, colocarás tu Carta de Habilidad boca abajo cerca del área de juego, tu oponente debería poder ver a tu personaje, pero no la Habilidad que hayas elegido usar. Casi todos los respaldos de cartas de cada personaje ocultarán cuál es tu Habilidad al comienzo del juego, por lo que tu oponente tendrá que adivinar qué Habilidad decidiste usar y tenerla en cuenta mientras hacen sus jugadas.

Una vez que cumplas con los requisitos de activación, cuando no haya ninguna carta que se resuelva en la Cadena, puedes anunciar que está activando su Habilidad y luego voltearla y resolver el efecto. Las Habilidades no usan la Cadena y no pueden ser respondidas. Entonces, una vez explicado esto, ¡es un vistazo exclusivo a la nueva Habilidad para Mai Valentine!

“Si tienes un monstruo” Amazoness” y un monstruo “Harpie” en tu mano, muestraselo y roba 1 carta.

Si controlas un monstruo “Amazoness” y un monstruo “Harpie”, roba 2 cartas.

Cada una de estas Habilidades solo se puede usar una vez por Duelo.”

Entonces, esta Habilidad tiene 2 efectos de una vez por Duelo que recompensan al jugador por mezclar una estrategia de usar los monstruos “Harpie” y “Amazoness” en una sola Baraja. Normalmente, las estrategias de mezcla harían que tu Baraja robe muchas manos mal emparejadas, pero esta Habilidad convierte esas manos en más cartas para ayudarte a abrumar a tu oponente. Para una construcción de la Baraja, hay un par de direcciones que puedes tomar para aprovechar al máximo esta Habilidad, te recomendamos intentar mantener un equilibrio entre los monstruos “Harpie” y “Amazoness” para mejorar las probabilidades de poder usar tu Habilidad en el primer turno y comenzar a configurarlo para obtener el segundo efecto. Después de obtener tu carta adicional, debes considerar algunas opciones de Trampa para ayudar a mantener el primer monstruo que se invoca en el campo para que puedas seguir con otra Invocación Normal para robar 2 cartas más. Tan pronto como puedas usar estos efectos, deberías adelantarte lo más rápido posible.

Esperamos verlo como un formato para todo tipo de jugadores, para comenzar y probarlo de forma fácil. Para los nuevos jugadores, Speed Dueling será un buen punto de partida para aprender los conceptos básicos del juego y, al mismo tiempo, encontrar la profundidad a través de la construcción de Barajas y en la toma de decisiones del juego. Para nuestros jugadores digitales, Speed Dueling definitivamente debería ser más familiar, así como también darles contacto directo con el otro lado de la comunidad para disfrutar del juego. Finalmente, para los jugadores de JCC existentes, las Cartas de Habilidad afectarán la calificación de las cartas del jugador y interrumpirán completamente la construcción de la Baraja, presentando nuevos desafíos y participando en el juego.

Tendremos mucho contenido para compartir con todos vosotros para promover el lanzamiento de Speed Dueling en los próximos meses, donde compartiremos las Habilidades y las Barajas y hablaremos un poco sobre las estrategias que puedes usar para avanzar. ¡Gracias por leerlo!