La strategia Sciabola-X eccelle nell'eliminare in massa le carte dell'avversario, anche prima che vengano giocate! Colpo Sciabola può distruggere numerose carte scoperte, Hyunlei Sciabola-XX può eliminare fino a 3 Magie/Trappole alla volta, gli attacchi diretti di Sciabola-X Airbellum possono sottrarre carte dalla mano dell'avversario e Gottoms Sciabola-XX offre carte Sciabola-X come Tributo per far scartare altre carte! Il cuore di un Deck Sciabola-X è la Synchro Evocazione.  Con un equilibrio tra Tuner e non-Tuner, le carte Sciabola-X possono evocare molti Mostri Synchro potenti!


Il Tuo Primo Turno

Idealmente inizi con Sciabola-X Pellina (o Formazione di Fuoco - Tenki, che può recuperare Pellina dal tuo Deck), per poi mandarla al Cimitero ed effettuare un'Evocazione Speciale di 2 carte Sciabola-X dal tuo Deck. Se inizi a giocare dopo l'avversario o non l'hai ancora in mano, potresti dover resistere uno o due turni con Animanera Sciabola-XX o Emmersblade Sciabola-XX per trovarla. Con l'effetto di Pellina, effettua un'Evocazione Speciale di Sciabola-X Bruno come uno dei 2 mostri, così puoi usare il suo effetto per aggiungere dal tuo Deck alla tua mano una Magia/Trappola "Sciabola" (come Combinazione Sciabola, Colpo Sciabola o Buco Sciabola) e scegliere un non-Tuner il cui Livello, sommato a quello di Bruno, corrisponda al Livello del tuo Mostro Synchro preferito.

Una buona strategia di base, se non conosci il Deck dell'avversario, è evocare Bruno e Garsem Sciabola-XX e aggiungere Combinazione Sciabola con l'effetto di Bruno. Attivalo, poi usa i tuoi mostri per effettuare una Synchro Evocazione di Sciabola-X Gottoms di Livello 7 e attiva entrambi gli effetti in questo modo: Anello 1 della Catena GottomsàAnello 2 della Catena Combinazione. L'effetto di Gottoms è il più importante dei due, quindi devi impedire all'avversario di rispondergli direttamente nella Catena. Risolvi la Catena: usa Combinazione per Evocare una Sciabola-X, poi Gottoms per aggiungere Secondo Richiamo di Gottoms o Richiamo di Emergenza di Gottoms alla tua mano.

Le carte che scegli in questo caso dipendono dal Deck dell'avversario e dal fatto che tu abbia iniziato a giocare prima dell'avversario o meno. Se hai iniziato tu, non conosci il Deck dell'avversario e non hai nessuna delle due carte "Gottoms" in mano, Evoca Animanera Sciabola-XX e aggiungi Richiamo di Emergenza di Gottoms, poi posiziona Richiamo.

Nel caso tu non conosca il Deck, dovrai affidarti all'Effetto Rapido di Sciabola-X Bruno per effettuare una Synchro Evocazione durante la Main Phase o la Battle Phase dell'avversario. Sebbene i mostri utilizzati per la Synchro Evocazione debbano essere di attributo TERRA, il Mostro Synchro evocato può appartenere a qualsiasi attributo. Durante il turno dell'avversario, dopo aver capito quale Deck sta utilizzando, usa Richiamo di Emergenza di Gottoms per recuperare Bruno e Pellina. Attiva Pellina come Anello 1 della Catena e Bruno come Anello 2 della Catena, per proteggere l'effetto di evocazione fondamentale di Pellina.

È meglio aspettare e vedere cosa sta giocando l'avversario, così da scegliere con Bruno una carta adatta al confronto, poi usare Pellina per Evocare un altro Bruno ed Emmersblade Sciabola-XX, un mostro non-Tuner di Livello 3. Da qui, puoi usare 1 Bruno e i 2 non-Tuner per effettuare una Synchro Evocazione di Trishula, Drago della Barriera di Ghiaccio, Wurm delle Nebbie o Archethys Crocodrago Famelico a seconda della situazione, mentre l'altro può combinarsi con Gottoms per Evocare Comandante Souza, Spadaccino, che conta come una carta Sciabola-X e attiva Combinazione Sciabola.Assicurati di usare Bruno all'inizio della Catena, come Anello 1 della Catena, così che il tempismo degli effetti Synchro sia corretto.

Se sai contro cosa stai giocando e inizi a giocare prima di un avversario che usa un Deck con molte Magie, come il Deck Assaltatrice del Cielo presente in questa confezione, dopo aver effettuato la Synchro Evocazione di Gottoms, usa Combinazione Sciabola per Evocare Palomuro Sciabola-X e usa Gottoms per aggiungere Secondo Richiamo di Gottoms. Usa Secondo Richiamo per far tornare Bruno e Garsem, poi effettua una Synchro Evocazione di Naturia Bestia e Regnante Supremo Spadanima - Chengying oppure di un altro Synchro di Livello 10 a tua scelta.

Tecnica Leggendaria: Distruzione Totale Della Mano

Se hai la fortuna di pescare Faultroll Sciabola-XX insieme a Pellina o Tenki, le possibilità sono infinite! L'effetto di Pellina Evoca le due carte Sciabola-X che soddisfano la condizione per Evocare Faultroll, il cui effetto ti permette di effettuare un'Evocazione Speciale di una carta Sciabola-X dal tuo Cimitero.  Con questa combinazione puoi scartare l'intera mano dell'avversario prima ancora che possa giocare il suo primo turno, in questo modo:

  1. Evoca Sciabola-X Bruno e Animanera Sciabola-XX con Pellina.
  2. Scegli Combinazione Sciabola con Bruno, come sopra.
  3. Effettua un'Evocazione Speciale di Faultroll Sciabola-XX dalla tua mano, poi usa il suo effetto per effettuare un'Evocazione Speciale di Sciabola-X Pellina dal tuo Cimitero. 
  4. Attiva Combinazione Sciabola. 
  5. Usa Bruno e Faultroll per effettuare una Synchro Evocazione di Gottoms Sciabola-XX.
  6. Usa l'effetto di Combinazione Sciabola per effettuare un'Evocazione Speciale di Ragigura Sciabola-XX e usa il suo effetto per recuperare il Faultroll nel tuo Cimitero.
  7. Effettua un'Evocazione Speciale di Faultroll un'altra volta!
  8. Offri come Tributo Ragigura per l'effetto di Gottoms e scarta 1 carta dalla mano dell'avversario. 
  9. Usa Faultroll per effettuare un'Evocazione Speciale di Ragigura un'altra volta e recuperare Bruno.
  10. Usa di nuovo l'effetto di Gottoms offrendo come Tributo Ragigura per far scartare una seconda carta all'avversario.
  11. Bandisci Ragigura per effettuare un'Evocazione Speciale di Bruno dalla tua mano e offrilo come Tributo a Gottoms per far scartare una terza carta.
  12. Offri come Tributo Animanera per sottrarre una quarta carta dalla mano dell'avversario e poi, nella End Phase, usa il suo effetto per aggiungere una carta Sciabola-X dal tuo Deck alla tua mano!
  13. Infine, puoi offrire come Tributo uno qualsiasi dei tuoi mostri rimasti per scartare la quinta carta dell'avversario!

Iniziare A Giocare Dopo l'Avversario e Modificare Questo Deck

Tornando al nostro scenario iniziale sulla risoluzione corretta di Pellina, se inizi a giocare dopo l'avversario vorrai eliminare il maggior numero possibile delle sue carte o almeno minacciare di farlo, così da costringerlo ad agire. Puoi anche usare Emmersblade per attaccare un mostro dell'avversario, così da evocare Pellina durante il Damage Step ed evitare alcuni tipi di negazione degli effetti delle carte.

Usa Pellina per Evocare Bruno e Animanera dal tuo Deck e aggiungi Colpo Sciabola alla tua mano. Colpo Sciabola può distruggere 2 carte scoperte, poi puoi effettuare una Synchro Evocazione di Hyunlei Sciabola-XX per distruggere fino a 3 Magie/Trappole e prepararti con un'altra Pellina per il turno successivo. La configurazione iniziale di questo Deck è progettata per offrire più giocate quando si inizia a giocare prima del proprio avversario: in un torneo sarà necessario un Side Deck per bilanciare questo aspetto tra i Duelli.

Altre carte che puoi includere in questo Deck sono potenti carte "board breaker" come Spolverino dell'Arpia, Raigeki e Fulmine Tempesta, tutte cercabili con Spinta Tattiche Triple. Se vuoi più carte utilizzabili anche quando le peschi con le carte Multifascinante, puoi includere un altro Tuner TERRA come Bella Fantasma & Maniero Infestato, oppure scegliere il mostro di Tipo Psichico Orco Fantasma & Coniglio della Neve (ricorda che Orco Fantasma può attivare il suo effetto anche mentre è scoperto sul terreno, garantendo valore aggiuntivo quando lo evochi tramite Evocazione Speciale con Teletrasporto di Emergenza). Potresti anche aggiungere altre copie di Teletrasporto di Emergenza. Inoltre, puoi regolare il numero di carte Multifascinante che giochi in base alle strategie che ti aspetti di affrontare! Sciabola-X sarà anche il Deck più "vecchio" tra i tre presenti ne I Deck Moderni Leggendari 2026, ma c'è un motivo se è un classico!