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Prodotto:
Structure Deck Regno dell’Imperatore del Mare
Tipo del prodotto:
Structure Deck
Data di uscita:
10.10.12
Tornei Konami:
10.10.12

Structure Deck Regno dell’Imperatore del Mare

 

Atlantide! Il leggendario regno sottomarino sta per riemergere ancora. Questa volta, TU sarai alla guida, per reclamarne l’antica gloria! Come nuovo Imperatore dei Mari, tutte le forze degli eserciti Atlantici saranno al tuo commando: fanteria, arcieri, cavalleria e il potente Drago Marino chiamato Poseidra! Ricorda – chiunque governa i mari, governa il mondo!

 

I Segreti Militari Atlantici

Nascosti sotto le onde del mare, Atlantide costruisce da secoli un esercito potente e organizzato. Soldati atlantici si sono esercitati nelle loro speciali tecniche di combattimento che li rendono molto forti quando collaborano con altri mostri ACQUA. Questo fornisce loro speciali abilità che funzionano quando sono mandati nel Cimitero per attivare gli effetti dei mostri d’ACQUA:
Dragoni Atlantici aggiunge un Serpente Marino dal tuo Deck alla tua mano.
Cecchino Atlantico distrugge 1 carta coperta del tuo avversario.   
Fanteria Pesante Atlantica distrugge 1 carta scoperta dell’avversario.

Queste abilità tattiche sono in aggiunta ai normali poteri dei mostri che possiedono mentre sono sul campo.

Utilizza questi mostri per attivare gli effetti di alcuni dei più feroci mostri marini che nuotano nei sette mari, come Sirenide Abyssmegalo (da Il Risveglio degli Abissi) oppure Poseidra, il Drago Atlantico (incluso nello Structure Deck Regno dell’Imperatore del Mare)! Questo ti darà il potere di quel serpente marino e attiverà le abilità tattiche dei tuoi soldati allo stesso tempo.

 

L’Arma Segreta Atlantica

La VERA star di questo Structure Deck è l’arma super segreta di Atlantide: Richiamo degli Atlantici! Questa incredibile carta Magia Rapida ti permette di Evocare 3 Serpenti Marini di Livello 3 o minore dal tuo Cimitero. Diversamente da carte con un simile effetto, le Evocazioni Speciali sono permanenti e non hanno restrizioni su quello che i mostri possono fare – non se ne vanno alla fine del turno, possono attaccare subito o in alternativa li puoi usare per tutto quello che vuoi!

Ecco una veloce lista di 20 strategie che potrai eseguire con Richiamo degli Atlantici….

  1. Attiva Il Sigillo di Orichalcos (da Collezione Leggendaria 3: Il Mondo di Yugi), quindi usa Richiamo degli Atlantici per Evocare Specialmente 3 Squadra d’Attacco Atlantica (da Ritorno del Duellante). Ora hai 3 mostri con ATK 2700, per un totale di 8100 Attack Point, se controlli anche Dragone Atlantico, le tue squadre di attacco potranno attaccare direttamente. (Congratulazioni, hai appena vinto.)
  2. Utilizzala nel tuo turno per Evocare 3 Squadra d’Attacco Atlantica mentre controlli Dragone Atlantico. Gioca Un Oceano Leggendario (incluso in questo Starter Deck) per aumentare il, loro ATK e abbassare i loro Livelli. Attacca direttamente con tutti e 4 i mostri e vinci.
  3. Usalo nel tuo turno per Evocare 3 Serpenti Marini, quindi Tributali tutti per Evocare una carta Divinità Egizia come Obelisk il Tormentatore (da Battle Pack: Alba Epica) o Drago Alato di Ra (da Ordine del Chaos Edizione Speciale).
  4. Usalo alla fine del turno del tuo avversario per Evocare Diva del Mare Profondo (inclusa in questo Structure Deck) e 2 altri mostri. Usali per una Synchro Evocazione (fino al Livello 8, come Drago Frammento dalla Tin da Collezione Evolzar Dolkka) durante il tuo turno.
  5. Utilizzala alla fine del turno del tuo avversario per Evocare due mostri di Livello 2 e un qualsiasi altro mostro. Evoca Xyz Gachi Gachi Gantetsu (dallo Starter Deck: Alba degli Xyz) durante il tuo turno per potenziare il terzo mostro di 400 punti.
  6. Utilizzalo alla fine del turno del tuo avversario per Evocare 3 mostri di Livello 2. Durante il tuo turno, Evoca Xyz Numero 96: Nebbia Oscura (da Ordine del Chaos). Nessun mostro nemico lo può sconfiggere in battaglia!
  7. Utilizzalo alla fine del turn del tuo avversario per Evocare 2 mostri di Livello 3 e un qualsiasi altro mostro a tua scelta. Nel tuo turno, Evoca Xyz Numero 30: Golem Acido della Distruzione (da Ritorno del Duellante Edizione Speciale). Usa gli altri tuoi mostri per ripulire la strada, quindi attacca direttamente con Golem Acido per causare 3000 punti di distruzione!
  8. Utilizzalo alla fine del turno dell’avversario per Evocare 3 mostri di Livello 3. Evoca Xyz Numero 34: Terror-Byte (dalla Tin Premium Collection) e inizia a riprogrammare i mostri nemici!
  9. Usalo alla fine del turno del tuo avversario per Evocare 2 Diva del Mare Profondo e un mostro di Livello 3. Nel tuo turno, Synchro Evoca T.G. Iper Bibliotecario (da Ritorno del Duellante Edizione Speciale), quindi Evoca Normalmente un mostro da affiancare all’altra Diva per un’altra Evocazione Synchro e per pescare una carta gratis. Questo significa avere due Mostri Synchro per solo una carta Magia e un’Evocazione Normale!
  10. Utilizzala alla fine del turno dell’avversario per Evocare 3 mostri di Livello 2. Durante il tuo turno, attiva gli effetti di Lemuria, la Città Dimenticata (da Il Risveglio degli Abissi) per renderli tutti di Livello 5 ed Evocare Xyz un mostro di Rango 5! (Avrai 3 mostri di Livello 5, così potrai anche Evocare la carta premio dello YCS Digvorzhak, King of Heavy Industry… ma prima dovrai vincerlo!)
  11. Usalo alla fine del turno del tuo avversario per Evocare 3 mostri di Livello 3. Evoca Normalmente un quarto mostro di Livello 3 nel tuo turno e quindi Evoca Xyz Melomelody il Djinn della Tromba e Muzurhythm il Djinn della Chitarra (dallo Starter Deck: Sinfonia Xyz). Con questa combinazione, Muzurhythm attacca due volte con 3000 ATK, proprio come se fosse Soldato dell'Oscuro Desiderio - Emissario dell'Inizio – un mostro che normalmente non potresti usare in un Deck ACQUA!
  12. Utilizzalo alla fine del turno del tuo avversario per Evocare 3 mostri di Livello 3. Usa l’effetto di Lemuria, La Città Dimenticata per renderli tutti Livello 6. Ora potrai Evocare Xyz un mostro di Rango 6 come il gigantesco, Buttafuori Colpo Fotonico che nega gli effetti delle carte (da Sovrano Galattico).
  13. Scarta Cecchino Atlantico e Fanteria Pesante Atlantica per Evocare Specialmente Sirenide Abyssmegalo (da Il Risveglio degli Abissi) e distruggere sia una carta scoperta che una carta coperta sotto il controllo del tuo avversario, in più aggiunge una Carta Magia o Trappola dal tuo Deck alla tua mano. Riportale indietro il prossimo turno con Richiamo degli Atlantici per Tributare per l’effetto del doppio attacco di Abyssmegalo e distruggere più cartecon le abilità tattiche degli Atlantici.
  14. Scarta 2 Cecchino Atlantico per Evocare Specialmente Sirenide Abyssmegalo, aggiungi una carta Magia o Trappola alla tua mano e distruggi 2 carte posizionate sotto il controllo del tuo avversario. Riportale indietro (con in più un amico) con  Richiamo degli Atlantici e attiva Lemuria, La Città Dimenticata. Ora potrai Evocare Xyz un mostro di rango 7 e avere ancora un mostro da Tributare così che Sirenide Abyssmegalo può attaccare due volte.
  15. Troppo mostri ACQUA nel tuo Cimitero? Te ne servono 5 per Evocarne Specialmente 3 di loro con Richiamo degli Atlantici durante il turno dell’avversario. Quindi Evoca Specialmente Moulinglacia il Signore Elementale (da Il Risveglio degli Abissi) durante il tuo turno, per scartare 2 carte dalla mano del tuo avversario.
  16. Utilizza Richiamo degli Atlantici per Evocare Specialmente 3 difensori durante la Battle Phase del tuo avversario. Quando attaccano i tuoi soldati, usa Onda Poseidon (da Forza Generatrice e questo Structure Deck) per negare l’attacco e spazzare via i Life Point del tuo avversario.
  17. Se hai Richiamo degli Atlantici nel tuo Deck puoi usare carte come Tributo Torrenziale a volontà. Non ti preoccupare di perdere anche i tuoi mostri, perché li potrai richiamare indietro alla battaglia!
  18. Se i tuoi avversari tentano di sottrarti un Serpente Marino dal tuo Cimitero con Mostro Resuscitato oppure Grandsoil il Signore Elementale, puoi usare Richiamo degli Atlantici per Evocarlo prima, rendendo inutili le carte del tuo avversario!
  19. Il tuo avversario sta pagando Life Point per Giudizio Solenne e Avvertimento solenne? Richiamo degli Atlantici glieli fa pagare per davvero, Evocando più mostri di quanti lui ne possa gestire!  Fagli pagare migliaia di Life Point per negare la tua prima Evocazione … li Evocherai una seconda volta e porterai con te ancora più mostri per questo giro!
  20. <Ci sono molte alter combo e strategie che potrai eseguire con questa carta. Inserisci qui di seguito la tua preferita!>

 

Le armate di Atlantide sono così grandi che molte altre strategie e tattiche attendono solo di essere svelate. Assicurati di partire con la giusta marea perché il trono di Atlantide attende solo te!

 

Structure Deck Regno dell’Imperatore del Mare contiene:
37 Carte Comuni
1 Carta Ultra Rara
2 Carte Super Rare
1 Libro delle Regole
1 Tappetino da Gioco
1 Guida del Duellante

 

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