大師規則3

確認於2014年3月21日起適用的大師規則3!
配合「遊戯王ARC-V OCG Starter Deck」的發售, 更加緊張刺激的遊戲規則亦同時開始!

1. 使用「鐘擺怪獸」的「鐘擺召喚」新登場!

利用「鐘擺怪獸」所持有的數值(ペンデュラムスケール, 把多隻怪獸一口氣召喚的強力召喚方法!

什麼是「鐘擺怪獸」?

基本上是一隻怪獸, 如放在「鐘擺區」上即如魔法卡牌般發動! 還持有鐘擺召喚必需的「ペンデュラムスケール」!

「鐘擺區」的位置

這就是鐘擺區! 在左右兩邊的鐘擺區, 擺放鐘擺怪獸便完成準備!

試試「鐘擺召喚」吧!

在左右兩邊的鐘擺區, 擺放鐘擺怪獸便完成準備!




ペンデュラムスケール之內的等級怪獸作出大量特殊召喚, 是鐘擺召喚的魅力! 隨著發動鐘擺怪獸的ペンデュラムスケール, 上級. 最上級的怪獸也可簡單地召喚出來!

【POINT 1】
把鐘擺怪獸放於鐘擺區時, 視為魔法卡牌發動! 還有, 必需以表側表示出示! (不可以裏側表示)
⇒ 因視為魔法卡牌, 可被「サイクロン」等破壞。

【POINT 2】
鐘擺區內發動的鐘擺怪獸將視為魔法卡牌而不視作怪獸。
⇒不會被「ブラック・ホール」等破壞。

【POINT 3】
鐘擺召喚可於同一時間作出特殊召喚!
⇒ 被「神の宣告」變成無效的鐘擺召喚, 這時侯打算發出的卡牌將會全部被送到墓地。

2. 沒有先攻抽卡

通常在抽牌階段中所應該有的抽牌動作, 只有在第一回合時變更為不可以抽牌, 以往先攻佔極大優勢 變更後, 你會選擇先攻? 還是後攻?

3. 戰場的區域名稱變得更簡潔

OLD

雙方場地魔法卡區只能存放合共一張表側表示的場地魔法。

NEW

雙方可各自存放場地魔法。
(對方發動場地魔法卡時, 己方既有的場地魔法不會被送往墓地。)

此外, 當己方已放置並發動了場地魔法, 若有場地魔法發動, 舊有的將會被送至墓地, 然後才放置並發動新的場地魔法。
(此舉並不視作為「破壞」。)

4. 戰場的區域名稱變得更簡潔!

戰場上新設了「鐘擺區」, 一部份的區域名稱變得更簡潔!

5. 傷害步驟變成5種的時段更加明確!

戰鬥流程

開始步驟 (與以往相同)

⇒進入戰鬥狀態的宣言時進行的步驟。

 

戰鬥步驟 (與以往相同)

⇒進行攻擊的怪獸及選擇攻擊對象的攻擊宣言的步驟。

 

傷害步驟 (變更)

傷害步驟開始時

開始進行傷害步驟的時間。記有「傷害步驟時」或「不進行傷害計算」等卡牌效果或改變怪獸的攻擊力・防守力等效果於這時候發動。
(裏側防守表示的怪獸, 在這時侯不是表側。) 【卡牌例:「A・O・J カタストル」 「一刀両断侍」 「オネスト」 「突進」 「収縮」 等】

傷害計算前

在計算傷害前的時候. 裏側防守表示的怪獸將在此變成表側. (反轉時發動的效果暫時不會發動) 記有「傷害步驟時」等的卡牌效果於這時候發動. 基本上這時候是發動改變怪獸的攻擊力・守備力等效果的最後機會. 【卡牌例:「ドリルロイド」「ライトロード・モンク エイリン」 「オネスト」 「突進」 「収縮」 等】

傷害計算時

比較實際的攻擊力, 所受的傷害的時段。
在這時候能夠發動效果的卡牌不多, 主要可發動記有「計算傷害時」的效果。
卡牌例: 「クリボー」 「お注射天使リリー」 「武神器-ハバキリ」 「禁じられた聖典」 等】

傷害計算後

處理戰鬥時各卡牌所發動的效果的時候。「受到傷害時」「進行戰鬥時」等發動的效果,計算前時表側表示的卡牌如擁有反轉時的效果將於這時候發動。 (在戰鬥中已被決定破壞的怪獸也留在戰場上的狀態)
【卡牌例: 「ライトロード・ハンター ライコウ」「魂を削る死霊」「冥府の使者ゴーズ」「異次元の女戦士」等】

傷害步驟結束時

戰鬥結果, 把被破壞的怪獸送到墓地的時間。 「被戰鬥破壞時」等效果於這時候發動。
【卡牌例: 「巨大ネズミ」 「ジュラック・グアイバ」 等】

 

結束步驟 (與以往相同)

⇒向對手宣言「戰鬥階段結束」以結束戰鬥階段。

Master Rule 2 (Version 1.0) 按此下載 (EN)