Yu-Gi-Oh!

PRODUCTS

retour

Storm of Ragnarok
Nom du Produit:
Le Feu du Cosmos
Type de Produit:
Booster
Taille du Set:
100
Date de Sortie:
25.1.13
Date de Légalité en tournoi:
25.1.13

Le Feu du Cosmos

À une époque ancienne, une légion d’âmes maléfiques ont été bannies aux cieux, pour endurer des siècles d’emprisonnement. À présent, ils ont vu leurs erreurs passées, et les plus forts ont regagné la Terre, pour remettre les choses en ordre et expier leurs crimes.

De retour à leur forme originale, chacun a aussi gagné le pouvoir d’un esprit animal, qu’ils peuvent manifetser grâce à leurs armes légendaires. Ce ne sont plus de simples hommes, ces immortels foulent maintenant la Terre en tant que Bêtes-Guerriers venus des cieux.

Le Feu du Cosmos introduit les 11 premiers guerriers, avec leurs armes en main et leur esprit animal dans le cœur, rassemblés en tant que Confrérie du Poing de Feu. Leur mission: Nettoyer le monde du mal avec le feu des cieux!

 

 

 

 

 

Click to enlarge image
Faucon
Click to enlarge image
Corbeau
Click to enlarge image
Gorille
Click to enlarge image
Ours
Click to enlarge image
Dragon
Click to enlarge image
Serpent
Click to enlarge image
Esprit
Click to enlarge image
Hirondelle
Click to enlarge image
Prince du Cheval
Click to enlarge image
Empereur Lion
Click to enlarge image
Roi Tigre

 

De sa prison céleste, la Confrérie du Poing de Feu a passé des milliers d’années à regarder les évènements se dérouler sur Terre. Ils ont vu toutes les guerres et assisté à toutes les batailles qui ont eu lieu. Résultat, leur totale maîtrise de tous les styles de combat connus de l’homme!

Puisez dans cette vaste mémoire de stratégies en utilisant leurs cartes Magie et Piège spéciales “Formation Feu”, qui vous donnent les stratégies et capacités de vaincre n’importe quel adversaire.

Click to enlarge image Click to enlarge image Click to enlarge image Click to enlarge image Click to enlarge image
 

 

La domination de la Confrérie du Poing de Feu vient de la combinaison de leurs forces individuelles avec leur maîtrise tactique:

  • Les monstres “Poing de Feu” vous permettent de Poser de nouvelles cartes “Formation Feu” directement depuis votre Deck. (Vous n’avez même pas besoin de les piocher!)
  • Une fois activée, vos Magies et Pièges Continus “Formation Feu” vous donnent un avantage constant sur votre adversaire. Chaque “Fire Formation” a des pouvoirs spéciaux, EN PLUS ils augmentent les Points d’Attaque de tous vos monstres “Poing de Feu”.
  • Vous pouvez utiliser vos cartes “Formation Feu” sur le terrain pour alimenter les super capacités de vos monstres “Poing de Feu”. Détruisez les monstres de vos adversaires, piochez des cartes supplémentaires ou Invoquez encore plus de monstres “Poing de Feu” depuis votre Deck!

Pour garantir votre victoire, ces feux célestes continueront de brûler, brûler et brûler. Utilisez vos Poing de Feu pour avoir les Formations Feu, puis utilisez les Formations Feu pour alimenter encore plus la puissance des Poing de Feu, puis déployez de nouvelles Formations Feu ensuite! Continuez d’ajouter de l’huile sur le feu jusqu’à ce que vous incinériez les défenses adverse, et réduisiez ses Life Points une fois pour toute!

Les légendes disent que chaque étoile dans le ciel correspond au destin d’une personne. Allumez les feux de VOTRE destin avec la Confrérie du Poing de Feu!

 

Bestiaire Enflammé

Des créatures légendaires marchent parmi nous sans être vues!

Les monstres Flamme Chimérique ont commencé avec des légendes ancestrales, mais sont maintenant entourés de flammes si intenses qu’elles font fondre la réalité. Cela les rend invisible, donc votre adversaire ne peut pas les cibler avec des effets de cartes. Le seul moyen de détruit des monstres Flamme Chimérique est avec un effet de destruction massive, ou en combat – et les battre en combat peut-être difficile parce qu’ils sont tous de Niveau 6.

 

 

Les monstres de Niveau 6 doivent normalement être Invoqués par Sacrifice, mais avec le Deck Chimérique peut apporter la chaleur avec deux armes secrètes: la Carte de Magie Continue Pilier Chimérique et la Carte Piège Continu Gloire Chimérique. Ces cartes vous permettent d’Invoquer des monstres Flamme Chimérique pour un Sacrifice de moins que la normale. Comme les monstres Niveau 6 n’ont besoin que d’un Sacrifice, ces cartes réduisent le pré-requis à 0 – vous pouvez donc Invoquer sans Sacrifice!

Pilier Chimérique ajoute du combustible en attachant vos monstres Flamme Chimérique à vos Monstres Xyz comme Matériel Xyz supplémentaire. Celà vous permet de continuer à utiliser les effets de vos monstres Xyz même après que leur nombre initial de matériel ait été consumé.

Vous pouvez aussi utiliser Pilier Chimérique pour continuer à accumuler des Matériels Xyz pour votre monstre Xyz de Rang 6, Basilicockatrice Flamme Chimérique. Basilicockatrice est unique parce que sa recette de Matériel Xyz est ouverte. Vous devez utiliser au moins 2 monstres, mais pouvez en utiliser jusqu’à 5. Plus Basilicockatrice a de matériels, plus elle gagne de pouvoir! Et si vous utilisez Pilier Chimérique, Vous pouvez continuer de la charger en Matériel Xyz jusqu’à ce qu’elle débloque tous ses effets.

 

 

Encore une chose: un des monstres de la Flamme Chimérique s’est échappé du nid! Vous trouverez l’Hippogriffe Flamme Chimérique dans le Deck de Structure Assaut des Rois du Feu (disponible en Février).

Souvenez-vous: Vous seul pouvez éviter les attaques des Flammes Chimériques! (Dommage que vous ne puissiez pas les voir.)

 

Allumez votre Feu

Les Decks FEU sont connus pour leur capacité à faire des dommages directement à l’adversaire par des effets de cartes, sans même s’embêter à attaquer. Le Feu du Cosmos ajoute 2 cartes qui seront d’importants nouveaux outils pour ce type de Deck: Colosse Grand Feu et Retour à l'Envoyeur.

Retour à l'Envoyeur est un Piège Continu qui gagne des compteurs lorsqu’un monstre FEU est détruit par un effet de carte. Vous pouvez ensuite mettre Retour à l'Envoyeur au Cimetière pour faire 1000 dommages pour chaque compteur présent.

Ah… mais que ce passe t’il si votre adversaire essaie d’éviter Retour à l'Envoyeur en refusant de détruire vos monstres par effets de cartes? Ne vous inquiétez pas! Invoquez Spécialement Colosse Grand Feu et utilisez-le pour détruire vos propres monstres. Celà peut paraître mal joué, mais vous pouvez vous servir des flammes de Colosse Grand Feu pour augmenter les compteurs de Retour à l'Envoyeur.

Ce combo fonctionne encore mieux avec les monstres “Roi du Feu” du Deck de Structure Assaut des Rois du Feu. “Rois du Feu” active des effets additionnels lorsqu’ils sont détruits par des effets de cartes, donc vous gagnerez ces effets et des compteurs sur Retour à l'Envoyeur, et aurez Colosse Grand Feu sur le Terrain!

 

 

Plus de Monstres des Profondeurs

La marée Sirènemure continue d’arriver, avec cinq nouveaux Sirènemure, dont 2 gigantesques monstres marins !

Les Sirènemures savent que le meilleur moyen de combattre le feu, c’est avec l’eau, ils amènent donc une de leurs plus grosses armes sur la ligne de front : Sirènemure Abyssleed. Ce monstre marin de Niveau 7 ajoute à votre main une Magie ou un Piège lorsqu’il est Invoqué, et vous donne une des capacités les plus craintes du jeu – le pouvoir d’envoyer une carte de l’adversaire de sa main au Cimetière à chaque tour !

Sirènemure Abyssteus est le monstre marin le plus simple à Invoquer jusqu’ici, ne nécessitant qu’1 seul monstre EAU. Abyssteus est plus un défenseur qu’un attaquant, mais vous permet de prendre n’importe quel  “Sirènemure” de Niveau 4 ou moins de votre Deck lorsqu’il est Invoqué.

Utilisez Sirènemure Abysstrite pour protéger vos autres Sirènemures des attaques et effets de cartes. Et si jamais elle est détruite, vous pouvez la remplacer par un autre Sirènemure de votre Cimetière.

 

 

Avec l’armée Sirènemure qui continue de venir des profondeurs de l’océan, qui sait si une terreur encore plus grande n’arrivera pas sur les rivages à l’avenir?

Histoire Pré-Xyz

Dans un passé lointain, le monde ne connaissait pas les Monstres Xyz. Si vous aimeriez que de tels jours reviennent, alors utilisez le pouvoir immortel des elfes pour remonter le temps, et revivre les jours avant l’existence des Monstres Xyz, avec Fée Mystique Elfuria.

Chaque tour, vous pouvez révéler un monstre VENT de votre main. Jusqu’à votre prochain tour, seuls des monstres de ce Niveau peuvent être utilisés  pour une Invocation Xyz – bloquant ainsi toutes les autres Invocations Xyz!

 

 

 

Ayez pitié du Mat

Ooops, quelqu’un a laissé le Mat de la Prophétie dans la Librairie des Livres de Magie. Et voyez dans quels problèmes il s’est mis!

Ouvriri le Livre de Magie du Maître l’a transformé en Faucheur de la Prophétie, avec 3 différents effets selon le nombre de Livre de Magie dans votre Cimetière. Utilisez le Mat pour avoir plus de Livres de Magie dans votre Cimetière, pour que le Faucheur ait encore plus de pouvoirs activés.

Le Livre de Magie du Maître est un vrai joker, car il peut devenir une copie gratuite de n’importe quel Carte de Magie Normale “Livre de Magie” que vous avez déjà utilisé! Choisissez votre préféré, le plus puissant “Livre de Magie”, car le Livre de Magie du Maître fera tout ce que cette carte peut faire.

 

 

 

D’autres cartes passionnantes vous attendent dans Le Feu du Cosmos:

  • De nouveaux Chevaliers Nobles
  • De nouveaux Ailes Noires
  • De nouvelles Armes ZW
  • De nouveaux Monstres Xyz & Synchro
  • Et beaucoup plus encore!

 

 

Le Feu du Cosmos contient 100 cartes :

48 Cartes Communes
20 Cartes Rares
14 Cartes Super Rares
10 Cartes Ultra Rares
8 Cartes Secrète Rares

retour

Haut de page