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Storm of Ragnarok
Título del producto:
Levantamiento Abismal
Tipo de producto:
Sobres de Cartas
Set Size:
100
Fecha de lanzamiento:
8.11.12
Fecha de legalidad en torneo:
8.11.12

Levantamiento Abismal

En el fondo marino, a miles de metros bajo la superficie, se encuentra Abis – una zona de oscuridad total y misterios inexplorados que cubre la mayor parte de la Tierra. Aquí, entre calamares gigantes y otros monstruos marinos, nadan tranquilamente sirenas y tritones, sin preocuparse del mundo de arriba.

Pero ahora, esta gran nación está saliendo a la superficie- ¡para luchar por ti en tus Duelos! Y cuando es el momento de luchar, estos señores y señoras de la profundidad  tirarán de la malla de su armadura, y marcharán a la batalla armados hasta los dientes como ¡Sirenarmados  del Abismo!

El pensamiento tridimensional es algo natural para los Sirenarmados, y lo puedes comprobar en su velocidad y sus libres tácticas de batalla. La estrategia de los Sirenarmados está basada en el intercambio de los Sirenarmados que tienes por los Sirenarmados que quieres- ya sea en el campo, en tu mano, en el Cementerio, o incluso en tu Mazo.

El ejercito Sirenarmado está dividido en tres partes, sirenas, tritones y sirenomonstruos

 

 

 

Las sirenas Sirenarmados Abis consiguen otros Sirenarmados cuando la sirena va al Cementerio:

  • Sirenarmada Abislinde invoca a un Sirenarmado de tu Deck cuando es destruido.
  • Sirenarmada Abisgunde invoca a un Sirenarmado de tu Cementerio cuando es descartado
  • Sirenarmada Abishilde invoca a un Sirenarmado de tu mano cuando es mandado al Cementerio
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    Algunos tritones Sirenarmado Abis te permiten descartar monstruos AGUA para efectos poderosos:

  • Sirenarmado Abisturión te permite descartar para añadir un monstruo de AGUA desde tu Cementerio a tu mano.
  • Sirenarmado Abislucio te permite descartar para añadir un monstruo de AGUA desde tu Deck a tu mano.
  • Y finalmente, los siremonstruos Sirenarmados Abis son gigantescos monstruos marinos de las profundidades del océano, entrenados para servir en el ejército Sirenarmado, como ¡Sirenarmado Abismegalo!

    El truco es combinar estos monstruos juntos, y conseguir sus efectos  para trabajar el uno con el otro. Por ejemplo, con Abislucio en el campo, descarta Abisgunde o Abismegalo para activar los efectos  de Abislucio, para coger un monstruo que elijas desde tu Mazo. Como ventaja, la sirena que descartes activa SU efecto, por lo que podrás invocar a un Sirenarmado de tu Cementerio a tu mano. ¡Has convertido 2 monstruos en 3!

    El Canto de Sirena de la Sirenarmada Abislinde

    Sirenarmada Abislinde es la carta fundamental en cualquier Mazo Sirenarmado. Cuando ésta es destruida mientras está en el campo, puedes hacer una Invocación Especial a cualquier  monstruo “Sirenarmado” de cualquier Nivel desde tu Deck.

    La estrategia de Sirenarmada te permite usar Sirenarmada Abislinde para invocar a los monstruos en el campo ¡una y otra vez!
    Aquí tienes para empezar algunos consejos de estrategias clave para Sirenarmada Abislinde:

  • Abismegalo no tiene restricciones de Nivel en su habilidad para invocar. Puedes invocar siremonstruos de Nivel 7 como ¡Sirenarmado Abismegalo!
  • Abis Magia y Trampas, como Abis rasca y Abis-fera, pueden Invocar de manera Especial Sirenarmados de tu Cementerio o de tu Deck, pero los efectos de estos monstruos son negados mientras están en el campo. Desde que  Abismegalo activa sus efectos en el Cementerio SIGUES teniendo su efecto cuando ella es destruida, incluso cuando sus efectos en el campo son negados.
  • Aún mejor, Abis-rasca y Abis-fera automáticamente destruyen todo lo que Invocan, al final del turno. Incluso si Abislinde no se destruye en la batalla, o por las cartas de tu oponente, tus propios efectos de Trampa la destruirá y activaré sus efectos.
  • Combo inmediato Megalo: activa Abis-rasca o Abis-fera durante el turno de tu oponente, invocando Abislinde. Durante la End Phase, Abislinde será destruido por tus propios efectos Trampa, y puedes Invocar Sirenarmado Abismegalo, por lo que estate preparado para atacar ¡durante tu turno!
  • Si tienes Abislinde en tu Cementerio, puedes recuperarla en la lucha por descartar a sus hermanas (Abisgunde o Abishilde) para invocar a siremonstruo como Abismegalo, o para activar sus efectos del tritón como Abisturión o Abislucio.  Cuando otra vez está destruida, ¡puedes Invocar a otro monstruo de tu Deck!
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    Sirenarmados Xyz

    Los Sirenarmados tienen poderosas herramientas  para ayudar a invocar Monstruos Xyz  de rango alto. Puedes usar Lemuria, la Ciudad Olvidada para dar a cada monstruo de AGUA el control y un Nivel extra para cada monstruo de AGUA que tengas en el campo. A continuación puedes ajustar los Niveles que necesites para desterrar a Sirenarmada Abismandra para darles +1 o +2 Niveles extra. ¡Conseguir exactamente los Niveles de monstruos que quieres nunca ha sido tan fácil!

    Estos trucos para ajustar el Nivel tienen unos poderes extra combinados con Abis-rasca, el cual invoca 3 Sirenarmados desde tu Cementerio. Consigue 3 Sirenarmados del mismo nivel, usa Lemuria para darles a cada uno +3 Niveles, después usa Abismader para darles 1 o 2 más. Puedes conseguir fácilmente 3 monstruos en el campo que vayan a cualquier lugar desde Nivel 7 a Nivel 10, abriendo la puerta a los gigantescos Monstruos Xyz como Número 9: Esfera de Dyson (disponible en Levantamiento Abismal) y Robot Superdimensional Destructor de Galaxias (de El Regreso del Duelista)


    ¿Alianza Sirenarmado de Atlantis?

    Los monstruos de Atlantis (de Baraja de Estructura El Reino del Emperador de los Mares) tienen unas habilidades tácticas especiales que se activan cuando se envían al Cementerio para activar los efectos de un monstruo de AGUA. Varios monstruos Sirenarmados hacen buenas combinaciones con estos Atlantis:

  • Descarta un Atlantis para activar los efectos de los tritones como Sirenarmado Abisturión o Sirenarmado Abislucio. Recibirás un efecto más de habilidad táctica de Atlantis para destruir una carta de tu oponente o añadir una Serpiente Marina a tu mano.
  • Descarta 2 Atlantis para invocar Sirenarmado Abismegalo. Ahora tienes un siremonstruo gigantesco en juego, y activa dos habilidades tácticas Atlantis.
  • Sacrifica tus Atlantis del campo para activar los efectos de Sirenarmado Abismegalo, permitiendo atacar a más de uno durante tu turno.
  • A pesar que los tritones son monstruos Tipo- Pez, tus siremonstruos son Tipo Serpiente Marina, junto como Atlantis, así que tus Infantes Montados de Atlantis pueden agarrar a Sirenarmado Abismegalo (y futuro siremonstruo) y sacarlo inmediatamente de tu Mazo.
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    ¿Qué otras combinaciones de profundidades marinas  podrían desatarse si estas dos potencias submarinas unieran sus fuerzas? Averígualo haciendo tu propio viaje.

    El Poder de la Profecía

    ¡La historia de los monstruos Profecía continúa creciendo! Estos nuevos  Lanzadores de Conjuros aparecieron por primera vez en El Regreso del Duelista, y continúan sus esfuerzos en reunir los más poderosos Libros de Magia del mundo.

    Tres nuevos Libros de Magia han sido añadidos a la colección de la Profecía:

  • Libro de Magia de la Eternidad vuelve a desterrar el Libro de Magia de tu mano. Ésta te permite volver a utilizar tu Libro de Magia después de potenciar a tu La Alta Sacerdotisa de la Profecía, Emperador de la Profecía o El Destructor de la Profecía.
  • Libro de Magia del Destino te permite rechazar una Magia/ Trampa de vuelta a tu mano, cambiar la posición en la batalla de un monstruo o desterrar la carta de tu oponente.
  • Biblioteca del Libro de Magia de la Heliósfera te permite ver las 2 primeras cartas de tu Deck, y añadir cualquier Libro de Magia que encuentres a tu mano
  • A medida que las bibliotecas de los Libros de Magia se hacen más grandes, los monstruos Profecía han organizado y protegido sus Libros de Magia, mediante la construcción de ¡La Gran Torre del Libro de Magia! Esta Carta de Magia de Campo, te permite sacar una carta durante la Fase Standby, devolviendo un Libro de Magia de tu Cementerio a tu Mazo. Si La Gran Torre del Libro de Magia nunca es destruida, sus constructores buscarán vengarse, permitiéndote inmediatamente ¡una Invocación Especial  de Lanzador de Conjuros desde tu mano  o desde tu Deck!

    La Gran Torre del Libro de Magia es enorme, e incluye varios salones, como Salón de las Estrellas del Libro de Magia. Esta Carta de Magia Continua te da +100 ATK permanentes a tu Lanzadores de Conjuros cada vez que actives una carta Libro de Magia. Puesto que puedes tener más de un Salón de las Estrellas del Libro de Magia en juego a la vez, rápidamente puedes acumular bonus en todos tus monstruos ¡de +1000 ATK o mas! Si un Salón de las Estrellas es destruido tus Lanzadores de Conjuros sin duda investigarán, y puedes añadir un Lanzador de Conjuros desde tu Deck a tu mano

     

    Además de los nuevos Libros de Magia, y las bibliotecas estás construyendo para mantenerlos, los nuevos monstruos Profecía estás disponibles para tu Mazo en Levantamiento Abismal:

  • Emperatriz de la Profecía revela las 5 mejores cartas de tu Deck, y te permite destruir 1 monstruo en el campo para cada carta “Libro de Magia” revelada. Desde que los  monstruos de Profecía pueden predecir el futuro, también puedes  dictar tu propio destino reorganizando el orden de tus cartas ¡en la parte de arriba de tu Mazo! Si colocas 2 cartas Libro de Magia arriba, te garantizas robar 2 cartas cuando uses tu Biblioteca del Libro de Magia de la Heliósfera.
  • Emperador de la Profecía te permite controlar los monstruos de tu oponente
  • Puedes desterrar Justicia de la Profecía para coger un Lanzador de Conjuros de alto Nivel y un Libro de Magia de tu Deck.
  • Busca más cartas de Profecías y de Libros de Magia en la próxima expansión de sobres Cosmos Abrasador, ¡ la Profecía continúa creciendo!

     

    Coloso Clásico

    ¡Prepárate para la vuelta de un antiguo favorito! Soldado Gigante de Acero es un Monstruo Xyz de Rango 3 que recuerda al clásico Soldado Gigante de Piedra. Creado desde 2 monstruos de Tipo Roca de Nivel 3, Soldado Gigante de Acero es inmune a los efectos de todos los monstruos. Y como un Efecto Rápido,  puedes separar uno de los Material Xyz para hacerte inmune a los efectos de tu oponente que dañan este turno, Y aumenta a Soldado Gigante  de Acero a +1000 DEF

    Y como es un monstruo Tipo Roca, puedes combinarlo para realizar una maniobra clásica, como tu ¡Ataca la Luna!

     

    Cartas para todos los Deck
    Levantamiento Abismal tiene muchas cartas que funcionan muy bien en CUALQUIER Deck. Éstas son algunas de nuestras favoritas:

    ¿Cansado de ver que tu oponente utiliza las mismas Magias y Trampas que tú? Echa un vistazo a Réplica – ¡la última bala de plata para tu juego de imitación! Cuando tu oponente utiliza una Magia o una Trampa que ya tienes en tu Cementerio, Réplica negará su activación de Magia/Trampa, y devolverá tu copia de esa misma carta a tu mano. Si estás cansado de ver cartas como Fuerza de Espejo o Tifón del Espacio Místico, Réplica es la respuesta que estabas buscando.

    ¡Esa Alquimia Loca! Es una poderosa Carta Trampa que puede destruir cualquier monstruo en el campo boca arriba. Todo lo que necesitas para que una Carta de Magia boca arriba de tu oponente se vaya al Cementerio. Esto puede ocurrir cuando su Equipo o sus Cartas de Magia Continua son destruidas, pero también puedes activar esta carta cuando sus Magias Normales y Mágicas de Juego Rápido resuelven, porque cuando esto ocurre, estas Cartas de Magia son también enviadas desde el campo a tu Cementerio.

    Recuerdo de un Adversario te permite tomar el control permanentemente de un monstruo  que te ataca. Recibes el mismo daño que los ATK del monstruo cuando activas esta Carta Trampa, pero es un precio muy pequeño el que pagas, porque el monstruo que sacas del campo, después vuelve a TU lado del campo al final del siguiente turno de tu oponente.

    Vestido Prohibido es lo último de la serie “Prohibido” de las Cartas Mágicas de Juego Rápido. Esta carta hace que un monstruo no pueda ser seleccionado o destruido por los efectos de cartas en este turno. También puedes usarla para disminuir los ATK de un monstruo a 600, lo cual puede dar la vuelta al resultado en una batalla y convertir una derrota en victoria debilitando el monstruo de tu oponente.

    Si estás construyendo un Deck Sirenarmado, mejorando tu Deck Atlantis, reforzando tus monstruos Profecía, endulzando tu Deck Magidulce o buscando nuevas cartas poderosas para añadir a otro Deck que ahora mismo estés utilizando, ¡Levantamiento Abismal ocupará el 1º puesto este otoño!

     

     

    Levantamiento Abismal contiene 100 cartas:

    48 Cartas Comunes
    20 Cartas Raras
    14 Cartas Súper Raras
    10 Cartas Ultra Raras
    8  Cartas Secretas Raras

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