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Regras de Tag Dueling Yu-Gi-Oh! ESTAMPAS ILUSTRADAS

Visão Geral das Regras de Tag Dueling

  • Regras Básicas 
  • Procedimentos do Turno
  • Atacando 
  • Regras Adicionais 
  • Efeitos de Cards 

Regras Básicas

A Partida é realizada entre duas equipes de dois Duelistas (designados como Duelista A e Duelista B). Os companheiros de equipe ficam sentados um ao lado do outro com os companheiros de equipe adversários no lado oposto da mesa.

  • Durante um torneio, as designações de Duelistas (A ou B) são determinadas no início do mesmo. Essa designação permanece inalterada durante todo o torneio.
  • O Duelista A é o primeiro nome listado no Formulário de Inscrição da Equipe. O Duelista B é o segundo nome listado no Formulário de Inscrição da Equipe.

Cada Duelista terá seu próprio campo exclusivo a partir do lançamento do Deck Inicial: Ataque Link. Você pode encontrar uma demonstração em nosso canal oficial do YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=4FOW7RE4SkI

Cada Duelista tem acesso a uma de duas Zonas de Monstros Adicionais em seu campo. Quando uma Zona de Monstros Adicionais é usada, a 2ª Zona da Monstros Adicionais pertencerá ao oponente. (Total de 2 Zonas de Monstros Adicionais por equipe.)

Cada Duelista usa seu próprio Deck (2 Decks por equipe).

Cada Duelista usa apenas Escalas de Pêndulo sob seu controle para uma Invocação-Pêndulo.

Os Duelistas podem utilizar os cards que seus companheiros de equipe possuem para pagar custos de ativação de efeitos ou atender às condições de Invocações de monstros.

Exemplos

O Duelista 1A ativa o Chamado dos Assombrados. Ele pode selecionar como alvo um Card de Monstro no Cemitério de seu companheiro de equipe.
O Duelista 2A tem 2 Monstros “Luminoso” diferentes em seu Cemitério. Seu companheiro de equipe tem 2 Monstros “Luminoso” em seu Cemitério que são diferentes dos Monstros do Duelista 2A. Qualquer um dos Duelistas (em seu turno) poderá Invocar o Dragão do Julgamento por Invocação-Especial, uma vez que ambos possuem 4 Monstros “Luminoso” diferentes.
O Duelista 1A tem 1 Monstro de LUZ em seu Cemitério. O Duelista 1B tem 1 Monstro de TREVAS em seu Cemitério. Qualquer um dos Duelistas (em seu turno) poderá banir ambos os Monstros para Invocar por Invocação-Especial o Feiticeiro do Caos.
O Duelista 1A tem 2 Monstros de TREVAS em seu Cemitério. Seu companheiro de equipe também tem 2 Monstros de TREVAS em seu Cemitério. Nenhum dos Duelistas poderá Invocar por Invocação-Especial o Dragão Negro Armado como combinado, ambos os Duelistas têm mais de 3 Monstros de TREVAS.
O Duelista 1A tem um Mago do Pulso do Dragão e um Mago do Fosso do Dragão nas Zonas de Pêndulo em seu lado do campo. O Duelista 1B tem uma Ariadne Guia e um Hamster de Resgate nas Zonas de Pêndulo. O Duelista 1A poderá Invocar apenas Monstros por Invocação-Pêndulo com Níveis entre 1-8, enquanto o Duelista 1B poderá Invocar apenas Monstros por Invocação-Pêndulo de Nível 4.

A Equipe compartilha um total de 16.000 Pontos de Vida (se chegar a zero, a equipe perde).

Cada Equipe pode ter um (1) Card de Magia de Campo por vez. Se qualquer Duelista de alguma das equipes controlar uma Magia de Campo, ela deverá ser enviada ao Cemitério antes que outra seja colocada (Baixada ou ativada) em campo.

Cada Duelista pode Invocar Monstros apenas do seu próprio Deck Adicional.

Qualquer membro de uma equipe pode usar cards do campo de sua equipe para Invocações-Tributo, Invocações-Ritual e Invocações do Deck Adicional. 

Exemplos 

Os Duelistas 1A e 1B têm um Monstro de Nível 4 com a face para cima em seu campo. Qualquer companheiro de equipe poderá usar ambos os monstros para Invocar por Invocação-Xyz o Número 39: Utopia em sua própria Zona de Monstros Adicionais sempre que permitido.
O Duelista 1A tem um Monstro baixado em seu campo. Seu companheiro de equipe pode Tributar aquele monstro para Invocar por Invocação-Tributo Jinzo em sua própria Zona de Monstros Principais.
O Duelista 1A tem um O Retorno do Verdadeiro Rei baixado em seu campo. Seu companheiro de equipe (Duelista 1B) pode usá-lo para Invocar por Invocação-Tributo Moça Majestade, a Verdadeira Dracoconjuradora em seu lado do campo.

Os Duelistas não podem ativar efeitos (Efeitos de Ignição, Cards de Magia Normal, Efeitos Rápidos, Efeitos de Gatilho, Efeitos Contínuos, etc.) que seu companheiro de equipe possui, a menos que o efeito possa ser usado por todos os Duelistas.

Efeitos de Gatilho, mesmo que sejam desencadeados pelo Duelista, só podem ser ativados pelo Duelista que possui aquele card.

Exemplos

O Duelista 1A tem um Soldado Canhão com a face para cima em seu campo. Seu companheiro de equipe não poderá ativar o efeito do Soldado Canhão em seu turno.
O Duelista 1A tem um Buraco Negro Baixado em seu campo. Seu companheiro de equipe não poderá ativar o Buraco Negro em seu turno.
O Duelista 1A controla um Mausoléu do Imperador com a face para cima, qualquer Duelista poderá usar o efeito durante seu turno.
O Duelista 1A envia ao Cemitério sua Restrição dos Mil Olhos com a face para cima e o Guerreiro Rino Demoníaco de seu companheiro de equipe para Invocar por Invocação-Link o Dragão Proxy. Mesmo que o Guerreiro Rino Demoníaco tenha sido enviado ao Cemitério pelo Duelista 1A, seu companheiro de equipe só poderá ativar o efeito do Guerreiro Rino Demoníaco.

Os companheiros de equipe podem conversar, comparar as mãos e compartilhar informações livremente uns com os outros. Os companheiros de equipe devem chegar a um acordo antes de efetuar estratégias envolvendo os cards uns dos outros.

Os companheiros de equipe não podem demorar muito para discutir suas ações, e ainda devem conduzir seus movimentos em tempo hábil.

Uma equipe perde se os Pontos de Vida chegarem a zero ou se o Duelista da equipe não puder comprar um card do Deck quando necessário. Se um Duelista atingir uma condição especial de vitória (como Contagem Final ou Exodia, “O Proibido”), essa equipe vence.

Cada Duelista da equipe pode usar três (3) de qualquer card que não esteja atualmente na Lista de Proibidos & Limitados. Cada Duelista também pode usar um (1) de qualquer Card Limitado, e dois (2) de qualquer Card Semi-Limitado atualmente na Lista de Proibidos e Limitados.

Exemplos  

Os Duelistas A e B podem usar duas (2) cópias de um card Semi-Limitado em seus Decks, totalizando quatro (4) cópias.
Os Duelistas A e B podem usar uma (1) cópia de um card Limitado em seus Decks, totalizando dois (2) cópias.

Você pode conferir a Lista de Proibidos e Limitados atual aqui: http://yugioh-card.com/en/limited/

Procedimentos do Turno

Os Duelistas da mesma equipe sentam-se um ao lado do outro, com o Duelista A posicionado à direita do Duelista B. A Equipe 1 é composta pelos Duelistas 1A e 1B, e a Equipe 2 é composta pelos Duelistas 2A e 2B. A ordem do turno tem início com o Duelista A da equipe que irá iniciar, e depois as equipes seguem alternando.

  • O Duelista A de cada equipe será sempre o primeiro a Duelar.

O primeiro Duelista que pode iniciar a Fase de Batalha é o que começará em quarto. (No exemplo abaixo, Duelista 2B.)

Ordem do Turno:

  • Equipe 1 Duelista 1A
  • Equipe 2 Duelista 2A
  • Equipe 1 Duelista 1B
  • Equipe 2 Duelista 2B
  • Equipe 1 Duelista 1A

*Prossiga até que uma das equipes vença

  • O primeiro Duelista a começar o Duelo não compra um card no início de seu primeiro turno. 
  • As partidas de Tag Dueling são realizadas no formato de Duelo melhor de um.
  • As rodadas de Tag Dueling duram 30 minutos.
  • As rodadas de Tag Dueling aplicam os procedimentos atuais de Finalizar Partidas.
    • Quando o tempo esgotar, o Duelista atual terminará sua fase e os Pontos de Vida serão calculados.

Atacando

O Duelista ativo pode atacar apenas com monstros em Posição de Ataque sob seu controle. Os Duelistas não podem atacar com os monstros de seus companheiros de equipe.

Se houver um monstro no campo do oponente (em qualquer uma das Zonas de Card de Monstros Principal/Adicional do Duelista), ele deve ser destruído antes de atacar os Pontos de Vida do oponente diretamente.

Os 3 primeiros Duelistas do Duelo (no exemplo acima, Duelistas 1A, 2A e 1B) não podem conduzir sua fase de batalha nem atacar.

Regras Adicionais

Durante o turno de um Duelista, qualquer oponente pode ativar uma Magia de Velocidade 2 ou efeitos superiores (assim como fariam em um Duelo padrão). O companheiro de equipe também pode ativar Magias de Velocidade 2 ou efeitos superiores (como se fosse o turno do oponente).

Exemplos

O Duelista 1A ativa Reviver Monstro, qualquer um dos 4 Duelistas poderá ativar o efeito de D.D. Corvo.

Quando um Duelista realizar uma ação que inicia uma Corrente, qualquer oponente poderá responder ativando um card ou efeito em resposta ao Elo de Corrente original.

  • Se qualquer um dos oponentes iniciar uma Corrente com um card ou efeito, a primeira equipe agora terá a oportunidade de responder com seu próprio card ou efeito em resposta a esse Elo de Corrente.
  • Se ambos os oponentes optarem por não responder ao Elo de Corrente anterior, a equipe que ativou o card ou efeito agora terá a oportunidade de colocar um novo Elo de Corrente em resposta ao Elo de Corrente anterior.
  • Uma vez que ambas as equipes optam por não ativar nenhum card ou efeito, a Corrente é resolvida. 
  • Ambos os Duelistas de uma equipe devem concordar em qual card ativar em resposta a um Elo de Corrente.

Exemplos

O Duelista 1A ativa o efeito de Aleister, Aquele que Invoka para adicionar um Invocação do Deck à mão. O Duelista 2A tem um Ogro Fantasma & Coelho da Neve na mão, enquanto o Duelista 2B tem um Florescer de Cinzas & Primavera Feliz na mão. Qualquer um dos Duelistas da Equipe 2 podem ativar o efeito de seus cards, no entanto, apenas um dos dois efeitos pode ser ativado em resposta a Aleister, Aquele que Invoka, antes que qualquer Duelista da Equipe 1 responda. Se os Duelistas da Equipe 2 decidirem não ativar nada em resposta ao efeito de Aleister, Aquele que Invoka, o Duelista 1A ou 1B podem optar por ativar um card ou efeito em resposta ao efeito.
O Duelista 1A Invoca por Invocação-Normal o Ginete Vorser. Como a equipe atual, o Duelista 1A ou 1B podem ativar um Efeito Rápido, primeiro em resposta à Invocação (apenas um card ou efeito pode ser ativado), então o Duelista 2A ou 2B poderá repsonder depois que ambos os Duelistas da Equipe 1 tiverem optado por passar ou se qualquer um deles ativar um card ou efeito.

Se vários efeitos de gatilho forem ativados ao mesmo tempo, os efeitos do Duelista do turno serão adicionados à Corrente primeiro, seguidos pelos efeitos de seus companheiros de equipe e, em seguida, pelos efeitos dos oponentes (em uma ordem de escolha dos oponentes).

Exemplos

Cada Duelista controla um Invocador do Dragão Azul, e o Duelista 1A ativa o Buraco Negro. Todas as quatro cópias do Invocador do Dragão Azul serão ativadas. O Duelista 1A pode optar por ativar ou não o efeito do card primeiro, depois o Duelista 1B, seguido pelo Duelista 2A ou 2B, e então o outro Duelista, nessa ordem.

Os efeitos dos cards que contam turnos ou fases incluem todos os turnos apropriados.

Exemplos

Espadas da Luz Reveladora é ativada pelo Duelista 1A da Equipe 1. A Equipe 1 não pode atacar no próximo turno do Duelista 2A (1° turno), no próximo turno do Duelista 2B (2° turno) e no turno do Duelista 2A depois disso (3° turno). Espadas da Luz Reveladora será destruída no final desse turno, uma vez decorridos três turnos de oponentes.
A Contagem Final inclui os turnos de cada Duelista individualmente (todos os 4 Duelistas)
O Ledger da Prestidigitação conta tanto suas Fases de Manutenção quanto as Fases de Manutenção do seu companheiro de equipe.

Efeitos de Cards

Se um card ou efeito declara um “oponente” ou “seu oponente” e faz referência à mão, Deck ou Deck Adicional do oponente, antes que esse efeito seja adicionado à Corrente, você deverá escolher um Duelista da equipe adversária e pagar quaisquer custos para ativar o card.

Para efeitos contínuos, o Duelista escolherá um oponente no momento em que o card/efeito for aplicado inicialmente, e essa escolha não pode ser alterada, mesmo que o efeito do card seja negado.

Para outros cards que afetam o Campo, Cemitério ou cards banidos de um “oponente”, isso afeta ambos os oponentes.

Exemplos 

O Duelista 1A ativa o Barril Secreto. Como o Barril Secreto conta os cards na mão do oponente, o Duelista 1A também escolhe um oponente na ativação. Quando o card resolver, cause 200 de dano por card na mão daquele oponente e em todos os cards no campo do oponente escolhido.
O Duelista 1A Invoca com sucesso uma Trapestrela Lycoris. Antes que os cards possam ser ativados em resposta a essa Invocação, o Duelista 1A escolhe um oponente que sofreria dano pelo efeito da Trapestrela Lycoris para cada card(s) adicionado(s) à mão desse oponente. Isso deve ser escolhido antes que qualquer outra coisa possa ser ativada, porque essa ação não inicia uma Corrente. Depois de escolher o oponente, a Equipe 1 poderá responder à Invocação bem-sucedida, seguida pela Equipe 2, etc.

Se um card afetar “ambos os Duelistas” ou “cada Duelista”, o Duelista que ativar o card/efeito escolherá o(s) Duelista(s) que será(ão) afetado(s) na ativação.

Exemplos 

O Duelista 1A tem Destruição da Mão e dois outros cards na mão. Seu companheiro de equipe tem 2 cards na mão. O Duelista 2B tem apenas 1 card na mão, mas o Duelista 2A tem 2 cards na mão. O Duelista 1A pode ativar Destruição da Mão e escolher a si mesmo ou seu companheiro de equipe (no momento da ativação), mas pode apenas escolher o Duelista 2A, uma vez que é o único oponente capaz de resolver com sucesso o efeito da Destruição da Mão.
O Duelista 1A ativa o Contrato com Don Mil. No momento da ativação (antes que qualquer Duelista tenha a chance de responder à ativação do card), o Duelista 1A escolhe um Duelista de sua equipe e um Duelista da equipe adversária. Ambas as equipes perdem 1000 Pontos de Vida e cada um dos Duelistas escolhidos compra um card e revela todos os cards comprados enquanto o efeito do card é aplicado. Ambos os Duelistas escolhidos não podem mais Invocar por Invocação-Normal/Baixar monstros quando um Card de Magia for revelado por esse efeito. Os efeitos do Contrato com Don Mil são aplicados aos Duelistas escolhidos até que o card não esteja mais com a face para cima no campo.
Durante o seu turno, o Duelista 1A ativa o Contrato com Don Mil e escolhe a si mesmo e o Duelista 2A. Durante o turno do Duelista 2A, eles ativam o Defletor Mágico. Durante esse turno, os efeitos do Contrato com Don Mil são negados. Após o término do turno, os efeitos do Contrato com Don Mil são aplicados aos mesmos dois Duelistas escolhidos (1A e 2A).

Se um card afetar apenas um lado do Campo, Cemitério ou cards banidos do oponente, ele afetará o lado inteiro ou ambos o oponentes.

Se um efeito permite que um Duelista use ou Tribute cards no Campo do oponente, você poderá escolher card(s) de qualquer um dos oponentes.

Se um card diz que afeta todos os Monstros, Magias, Armadilhas ou partes específicas do campo, ao realizar um ação (como Invocar ou Ativar cards), então ele não afetará ambas as Equipes (todos os 4 Duelistas).

Exemplos 

O Duelista 1A Invoca por Invocação-Link o Excodificar Transmissor com sucesso em uma Zona de Monstros Adicionais e escolhe ativar seu efeito. A outra Zona de Monstros Adicionais dos Duelistas 1A e 2A está vazia, no entanto, ambas as Zonas de Monstros Adicionais estão ocupadas no campo dos Duelistas 1B e 2 B. O Excodificar Transmissor pode escolher até 3 Zonas de Monstros Principais não utilizadas para o seu efeito, uma vez que afeta todos os Duelistas.
Os Duelistas 2A e 2B controlam cada um 2 cópias do Soldado de Pedra Gigantes. O Duelista 1A pode Invocar o Golem de Lava por Invocação-Especial oferecendo como Tributo qualquer combinação de 2 Monstros no campo do Duelista 2A ou 2B, sendo capaz de Invocá-lo por Invocação-Especial no campo de qualquer oponente.
A Equipe 2 controla um total combinado de 4 cards. Quando um membro da Equipe 1 ativar o Confronto Justo, a Equipe 2 deverá banir os cards até que o número combinado de cards que eles controlar seja igual ao da Equipe 1.

Se um efeito de card impedir seu oponente de realizar uma ação (como Invocar, ativar cards ou atacar), isso impedirá ambos os oponentes. Se um card o impedir de realizar uma ação, também impedirá seu companheiro de equipe. Se um card diz que “nenhum dos Duelistas” pode realizar uma ação, isso afeta todos os Duelistas.

Exemplos 

O Duelista 1A tem um Kycoo, o Destruidor de Fantasmas com a face para cima em seu campo. Ambos os Duelistas 2A e 2B não podem banir cards de seus Cemitérios.
O Duelista 1A ativa a Ganância Descuidada. A equipe pulará suas próximas 2 Fases de Compra consecutivas.
Se um Duelista ativa e resolve a Rotação de Cenário, nenhum Duelista poderá ativar ou Baixar outras Magias de Campo até que ambos os cards escolhidos pela Rotação de Cenário não estejam mais Baixados.

Os efeitos de cards que fazem referência a cards em “sua” mão, Deck ou Deck Adicional afetam apenas o Duelista que ativou o card/efeito.

Efeitos de cards que fazem referência a outro card que “você controla”, ao “seu” Cemitério ou cards banidos afetam ambos o mesmo membro de sua equipe. Os cards que fazem referência a um card que “seu oponente controla” em seu campo, Cemitério ou cards banidos do oponente contam para ambos os oponentes.

Exemplos  

Um Duelista não pode Invocar por Invocação-Especial o Dragão Cibernético se seu companheiro de equipe controlar um monstro.
Um Duelista controla O Vazio da Vaidade com a face para cima. Se um card for enviado do Deck ou campo do seu companheiro de equipe ao Cemitério, O Vazio da Vaidade será destruído.
O Duelista 1A tem um Domínio dos Verdadeiros Monarcas com a face para cima em campo. Se o AMBOS os Duelistas 1A e 1B não tiverem Decks Adicionais, e o Duelista 1A ou 1B controlar um Monstro Invocado por Invocação-Tributo, e o Duelista 2A ou 2B não tiver um Monstro Invocado por Invocação-Tributo, então nem o Duelista 2A nem o Duelista 2B poderão Invocar Monstro por Invocação-Especial de qualquer um dos seus Decks Adicionais.
O Duelista 1B tem uma Vila Secreta dos Magos com a face para cima em campo. Se o Duelista 1A ou 1B controlar um Monstro do Tipo Mago e ambos os Duelistas 2A e 2B não controlarem um Monstro do Tipo Mago, os Duelistas 2A e 2B não poderão ativar Cards de Magia. Se os Duelistas 1A e 1B não controlarem um Monstro do Tipo Mago, nenhum deles poderá ativar um Card de Magia.
O Duelista 1A tem um Card de Magia/Armadilha com a face para baixo. Seu companheiro de equipe não poderá ativar o efeito do Sapo Arbóreo que Invocaria a si mesmo do Cemitério se o seu companheiro de equipe controlar um Card de Magia/Armadilha.

Os cards Baixados podem ser visualizados por qualquer companheiro de equipe, mas só podem ser ativados pelo controlador do card.

“Dono” tem o mesmo significado que em um Duelo padrão. O “Dono” é o Duelista cujo Deck contém o card.

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