「時械神メタイオン」と「N・グラン・モール」

今回は、破壊しにくいモンスターや破壊したくないモンスターに対抗する効果を持つモンスターを2体紹介!
「時械神メタイオン」と「N・グラン・モール」は、どちらもモンスターを手札に戻してしまう効果を持っているため、「幻獣機」などの戦闘や効果で破壊されない効果を持つモンスターに対しても有効だ!
また、エクシーズモンスターやシンクロモンスター、融合モンスターに対して使えば、そのモンスターをエクストラデッキに戻せるため、さらに効果的だぞ!

「時械神メタイオン」と「N・グラン・モール」──、デッキに入れるとしたら、キミならどっち?

詳細:カードDB

N・グラン・モール

このカードが相手モンスターと戦闘を行う場合、ダメージ計算を行わずその相手モンスターとこのカードを持ち主の手札に戻す事ができる。
[特徴]
  • レベル3
    ⇒レベル4以下なのでリリースなしで召喚できる
  • 相手モンスターとこのカードを持ち主の手札に戻せる
    ⇒相手モンスター1体に対して有効な効果
    ⇒効果を使ったこのカードは手札に戻るため、この効果を再利用しやすい
  • カードの効果による破壊から自身を守る効果は持っていないが、戦闘時はダメージ計算前に手札に戻せるため結果的に戦闘では破壊されにくい
詳細:カードDB

時械神メタイオン

このカードはデッキから特殊召喚する事はできない。自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、このカードはリリースなしで召喚する事ができる。このカードは戦闘及びカードの効果では破壊されない。フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードの戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になる。このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時、このカード以外のフィールド上に存在するモンスターを全て持ち主の手札に戻し、戻した数×300ポイントダメージを相手ライフに与える。自分のスタンバイフェイズ時、このカードはデッキに戻る。
[特徴]
  • レベル10
    ⇒条件を満たせばリリースなしで召喚できる効果を持つ
  • 他のフィールド上のモンスターを全て持ち主の手札に戻せる
    ⇒他のモンスター全てに有効な効果
    ⇒このカードはデッキに戻るため、スグにはこの効果を再利用しにくい
  • 戦闘や効果では破壊されない上、受ける戦闘ダメージが0になる効果や、手札に戻したモンスターの数に応じたダメージを与える効果も持っている


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